エンタメ性と情報伝達を両立させた演出設計・制作
アニメーションとエフェクトを活用し、適切な情報伝達とダイナミックな演出を両立させることを得意としています。ゲーム開発においては、この分野で担当させていただくことが多いです。
dashinoya
Design Office Tron 代表/デザイナー/教育・福祉支援員
Work Areas
アニメーションとエフェクトを活用し、適切な情報伝達とダイナミックな演出を両立させることを得意としています。ゲーム開発においては、この分野で担当させていただくことが多いです。
「ユーザーにとってわかりやすい情報と配置」をモットーとし、主張しすぎず、ユーザーがストレスなく利用しやすいUI/UXをご提供しています。
AI等のツールも積極的に活用し、ヒューマンエラー防止やワークフロー効率化を実現させる支援を得意としています。
プロット作成やシナリオ連載、世界観構築など、エンタメコンテンツにおけるシナリオ制作諸業務を担当させていただいております。
発達心理および周辺学術領域の知見をベースに、チームコミュニケーションの改善や心理的安全性向上の支援を行っております。
Skills
Personality
スマホゲーム「パズドラ」登場キャラのメタトロンさん(通称・白メタ様)を信心している。10年以上同人活動をベースに白メタ様布教活動をし続けた結果、なぜか極めてニッチな領域において無駄に高い知名度を誇り、自他ともに狂信者認定をされるようになる。ちなみに現在進行系で布教活動は継続中。
ゲーム:コンシューマーもアプリもアナログゲーも好き。多分現在の交友関係の80%以上はゲームに由来しています。
雑談:学生時代の研究方法が質的研究(インタビュー調査)だったこともあり、単純に色んな人の話を聴くことが好きです。
どこでも誰でもアートやデザインを楽しめるコミュニティを作ること!